O técnico e o repórter

O diretor executivo do gigantesco site de jogos disse que os pais que se preocupam com seus filhos estão no Roblax não devem usá -lo.
Este site é o mais popular entre os jovens jogadores entre oito e 12 anos, com algumas crianças que supostamente expressaram seus jogos em seus jogos, com várias acusações relacionadas ao bullying e ajuste.
Mas seu co -fundador e executivo -chefe, Dave Basuki, insistiu que a empresa estava ciente de proteger seus usuários e apontou que havia “experiências incríveis” no local de “dezenas de milhares de” pessoas.
Quando perguntado por pais que não gostam de seus filhos na plataforma, o Sr. Bassuki disse: “Minha primeira mensagem, se você não se sentir confortável, não seja seus filhos no Roblox”.
“Parece um pouco consciente, mas sempre acredito que os pais tomam suas próprias decisões”, disse ele à BBC News em uma entrevista especial.
Respondendo à entrevista, o chefe da Mumsnet, Justin Roberts, disse que os pais no fórum haviam falado sobre como eles tiveram dificuldade em gerenciar os roblas de seus filhos.
“Existem restrições dos pais. Nossos usuários continuarão enfatizando a supervisão de seus pais”, disse ele à BBC.
“Mas todos sabemos que a melhor escolha do mundo leva às vezes.
“Se você cuidar disso. Se você tem muitos filhos que estão acontecendo, não poderá ver 24/7 de tudo o que eles fazem.
Ellie Gibson – do Fami Mammis Patcast – disse que a mensagem do Sr. Bassakki soaria “um pouco de partida”.
“É muito mais fácil do que acabar, especialmente quando todos os amigos jogam”, disse ele à BBC.
Gigante dos jogos
O Roblox é um dos maiores sites esportivos do mundo, e há usuários mensais do que o Nintendo Switch e o Sony PlayStation. Em 2024, ele tinha uma média de mais de 80 milhões de jogadores por dia-40% deles com menos de 13 anos. Existem cerca de 40 milhões de jogos e experiências em seu vasto império.
A Lei de Segurança Online, que é forçada em abril no Reino Unido, possui leis rigorosas para todas as empresas de tecnologia que visam proteger as crianças contra danos on -line.
Mas o Sr. Passcucky está confiante no equipamento de segurança da Roblax, e a empresa insiste em ir além para manter seus usuários em segurança.

“Estamos fazendo a atitude de que qualquer mau, mesmo um incidente ruim é um”, diz ele.
“Analisamos o bullying. Analisamos o assédio. Estamos drenando todos os tipos desse tipo. Vou dizer nos bastidores. Análise, de todas as maneiras, atinge a aplicação legal”.
Roblox sugere que ele pode enfrentar intervalos temporários e longos obstáculos, e Roblox sugere que ele pode enfrentar tempo limite temporário e longos obstáculos, e usa sistemas avançados de IA e outras tecnologias a serem investigadas.
Em novembro do ano passado, pessoas com menos de 13 anos foram proibidas de enviar mensagens diretas e foram proibidas de jogar “experiências de hangout” que conversam entre os jogadores.
Os filtros de segurança foram ignorados
No entanto, a BBC conseguiu criar duas contas falsas, uma trocou mensagens entre os dispositivos desabitados e os dois, com 15 e 27 anos de idade.
Embora os filtros gostem de nossos esforços para mudar a conversa abertamente para um site diferente, encontramos a maneira mais fácil de repetir as palavras para conversar em outro lugar e fazer sugestões sobre como jogar mais jogos para adultos.
Quando mostramos essas invenções ao chefe do Roblox, ele argumentou que nosso exemplo destaca a proteção de comparação da Roblax: as pessoas sentiram que tinham que pegar o conteúdo das regras da Roblax para violar as regras do Roblax.
“Não perdoamos nenhum compartilhamento de filmes em nossa própria plataforma e você verá cada vez mais além da lei nesse tipo de comportamento”, diz Passuki.
Ele admite que há um equilíbrio sutil entre a amizade adolescente e suas chances de dano, mas ele acredita que o Roblox pode gerenciar os dois.
Também colocamos alguns dos títulos de jogos da Roblox que a BBC inventou e recentemente recomendamos para a criança de 11 anos na plataforma:
- ‘Clube de meninos e garotas tarde da noite
- ‘Simulador de Forças Especiais’
- ‘Jogo squit’
- ‘Aeronaves assar … porque por que não?’
Quando perguntamos se eles pensavam que eram relevantes, ele disse que confiava na idade -avaliação do site.
“Uma das coisas mais importantes que fazemos aqui é que isso não é apenas sobre o tema da experiência, mas também no conteúdo da experiência”, diz ele.
Ele enfatiza que, quando o Roblox avalia a experiência, eles são superados por diretrizes graves e que existe uma “política padrão”.
O Sr. Baszuki estabeleceu o palco com Eric Kasal em 2004 e o publicou ao público em 2006 – o primeiro iPhone da Apple foi anunciado um ano antes da aparição do iPhone, anunciou o início da era dos smartphones.
Bassuki descreve seu eu mais jovem como “um jogador menos e como engenheiro”, e o fornecedor de software educacional da primeira empresa desse par de revolução do conhecimento. Mas eles rapidamente notaram que as crianças não usaram o produto apenas para fazer a lição de casa.
“Eles queriam construir os itens e os bens e estavam preparando casas, navios ou paisagens. Eles queriam entrar. Todo esse aprendizado era o broto do Roblax”.
O nome Roblox é o mash-up das palavras “robô” e blocos “-foi preso. O site rapidamente se tornou popular e os sinais de alerta inicial de seus problemas futuros.
Caskel lembrou que alguns jogadores “notaram” para “começar a trabalhar” e que, alguns meses após o início, Baszuki lembrou que nem sempre se comportou da maneira “civilizada”.
Portanto, as raízes para criar um “sistema de confiança e segurança” começaram “muito cedo” e que quatro desses dias anteriores atuavam como avaliadores de segurança.
“Este é um tipo de confiança na moda da moda”, acrescentou.
Mas, apesar dos números decentes atraídos, quando a empresa introduziu sua moeda digital Robx um ano depois, ela realmente começou a ganhar dinheiro.
Os jogadores compram o Robus, compram acessórios e abrem o conteúdo. Agora, o conteúdo está recebendo uma taxa de 70% e a loja opera a um preço variável, o que significa alto custo em bens populares.
Passyaki diz que, ao introduzir a economia digital, houve alguma oposição precoce ao Comitê de Liderança de que a Roblox mudou mais do que um entretenimento para seus jogadores.
O Robax ficou e a empresa agora vale 41 bilhões (B 31 bilhões).
Seu preço das ações está flutuando desde 2021, mas todas as ações da Roblox são mais de um terço das ações. Como muitas grandes empresas de tecnologia, seu valor aumentou durante o Kovit, e o bloqueio estava dentro de milhões de casa.
O Sr. Baszuki compara sua experiência de criar Roblaxes como Walt Disney pode ter se sentido sobre seus trabalhos.
Ele descreve seu trabalho “como há muito tempo ao projetar o reino mágico” e se concentra na evolução atual do Roblax, onde as pessoas se concentram em uma experiência no estilo metavars, onde as pessoas seguem sua vida diária na forma de avatar.
No final, eles foram atraídos publicamente para 10% dos jogadores do mundo.
Ele pediu a Roblax para descrever em três palavras e respondeu: “O futuro da comunicação”.
Concluímos que jogar dois de seus jogos favoritos juntos: sobrevivência de desastres naturais e vestido atraente.
Usamos a conta dele, ele é constantemente reconhecido por outros jogadores – mas ainda somos espancados em pedaços por uma nevasca do lado de fora da mansão de desastres naturais.
Relatório adicional de Ammi Chegone
